Yoru

Clase: Duelista

Yoru abre agujeros en el tejido de la realidad para infiltrarse tras las líneas enemigas sin ser visto. Utiliza el engaño y la agresividad por igual para acabar con sus objetivos antes que sepan qué ha pasado

habilidades de Yoru

Q: punto ciego

coste: 200 créditos


función: es una bola azul que cuando es lazada y rebota contra una superficie se conviere en una flash 

E: infiltración

coste: gratuita

función: hacha un orbe que te puedes teletransportar


C: engaño

coste: 100 créditos

función: imita el sonido de tus pasos en una dirección


X: viaje interdimensional

coste: 7 puntos definitiva

función: te colocas una mascara que te permite viajar entre dimensiones y no te ve el enemigo salvo que este en la misma dimensión




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