Yoru abre agujeros en el tejido de la realidad para infiltrarse tras las líneas enemigas sin ser visto. Utiliza el engaño y la agresividad por igual para acabar con sus objetivos antes que sepan qué ha pasado
habilidades de Yoru
Q: punto ciego
coste: 200 créditos
función: es una bola azul que cuando es lazada y rebota contra una superficie se conviere en una flash
E: infiltración
coste: gratuita
función: hacha un orbe que te puedes teletransportar
C: engaño
coste: 100 créditos
función: imita el sonido de tus pasos en una dirección
X: viaje interdimensional
coste: 7 puntos definitiva
función: te colocas una mascara que te permite viajar entre dimensiones y no te ve el enemigo salvo que este en la misma dimensión

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