clase: centinela
Cypher es capaz de adelantarse a los enemigos usando sus habilidades y la estrategia
habilidades de Cypher
Q: presión cibernética
coste: 100 créditos
lanzas un chip que se puede activar a distancia, pero se puede atravesar como un humo
E: cámara espía
coste: gratuita
función: te equipas con una cámara que puedes ponerla en casi cualquier superficie, puedes ver todo lo que ve la cámara y también puedes lanzar un dardo a los enemigos para marcarlos un tiempo limitado
C: cable trampa
coste: 200 créditos
función: te equipas con un cable destructible pero oculto, se desvela a los enemigos cuando Cyper esta muerto o cuando esta muy cerca, cuando los enemigos atraviesen el cable se quedarán anclados y se desvelará la posición del enemigo, si logan salir se moverán pero aturdidos
X: hurto neutral
coste: 7 puntos de definitiva
función: si hay un enemigo muerto apunta hacia el para revelar al instante la ubicación de todos los enemigos

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